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The Noob Experiment TD Ferramentas e Calculadoras

Ferramentas e calculadoras úteis para The Noob Experiment TD — otimize seu gameplay com estes utilitários

Última atualização:

Ferramentas de planning do NETD

Esta página é um kit prático para jogadores de The Noob Experiment TD que querem timing de economia mais limpo e metas de dano mais claras antes da partida. Tudo aqui é material de referência no cliente — sem login de conta, sem executor, sem bobagem de «Godly grátis». Use junto do Guia de primeiros passos, Mecânicas e da Tier List de unidades.

O NETD recompensa quem mantém o cash fluindo (farmers como Chief Scientist Guest) enquanto dá upgrade no DPS de verdade (E para upar, X para remover erros). As tabelas e a calculadora abaixo ajudam a estimar se o board planejado aguenta quando as waves sobem, especialmente no co-op, onde a dificuldade escala por recompensas melhores.

Planejador interativo de economia e DPS

Ajuste os campos e leia o resumo. Os números são estimativas de planning para comparar estratégias — sempre confirme stats ao vivo depois dos patches, porque o NETD está em beta.

Como ler o planejador

  • Renda do farmer / wave — Cash aproximado que suas unidades de economia geram a cada wave. Farmers fortes (especialmente Chief Scientist Guest após as adições recentes de crates) sobem esse número mais do que DPS cedo aleatório.
  • Bônus de clear da wave — Payouts de fim de wave e cash de kills juntos para o planning.
  • DPS planejado — Soma do dano por segundo do board pretendido no nível de upgrade que você espera nessa wave.
  • HP inimigo na wave final — Use um boss ou o inimigo mais tank que você quer sobreviver.
  • Tempo de caminho — Segundos aproximados que um inimigo passa no range se suas torres cobrem a lane. Mapas curtos pedem mais burst; lanes longas perdoam DPS mais lento.
  • Fatia do orçamento de upgrade — Muitos boards fortes do NETD gastam um pouco mais da metade do cash de mid-game em upgrades E depois que o esqueleto da defesa existe.

Se a calculadora disser que você está subpotenciado, não compre só mais torres. Remova peso morto com X, financie outro farmer e depois upe os carries. Parties de co-op devem designar um farmer dedicado para o HP escalado não ultrapassar a renda compartilhada.

Benchmarks estáticos de economia

Use estes como ponto de partida para planejar loadouts. Valores exatos de cash mudam com patches; as ratios continuam úteis.

FaseObjetivoErro comum
Waves 1–5Estabelecer 1–2 farmers, DPS de stall mínimoSobreupar Noobs iniciais antes de ter renda
Waves 6–12Converter renda em 1 carry de verdade + coberturaEspalhar upgrades igualmente em cinco torres medíocres
Waves 13–20Especializar para bosses do mapa / packs densosIgnorar SoundWave / opções splash quando o caminho entope
EndlessAtualizar sells, proteger farmers, rotacionar lanes danificadasRecusar X em unidades iniciais obsoletas

Cola de papéis de dano

PapelFunçãoDireção de exemplo
FarmerMotor de cashChief Scientist Guest e cientistas parecidos
Carry single-targetDerreter bossesCarries Juggernaut / titan de alto nível
Wave clear / utilidadeControle de clumpsJuggernaut Boombox (SoundWave) e supports splash
Preenchimento starterSobreviver até o spike de economiaNoobs/Guests baratos que você planeja vender

Cruze nomes e tiers no Guia das melhores unidades após cada update grande — rebalances de beta movem unidades entre esses papéis.

Notas de planning de co-op

Co-op escala a dificuldade por recompensas melhores. Multiplique seu check de HP no planejador ao adicionar jogadores e garanta que a renda total de farmers da party suba pelo menos na mesma velocidade. Um stack de quatro DPS puros sem economia falha waves escaladas caras mesmo com sorte Godly. Leia o Guia de co-op para templates de papéis e volte aqui para sanity-check de cash versus HP.

Ajustes de mapa e modo

  • Roblox HQ (mapa novo) — Aprenda os chokes antes de otimizar totais de DPS; o tempo de caminho na calculadora deve bater com a lane real.
  • Survival endless — Suba com agressividade a contagem de waves e os campos de HP; planeje ciclos de sell para farmers nunca morrerem primeiro.
  • Dias de quest — Quests daily/weekly podem empurrar você para mapas subótimos. Use o planejador para decidir entre um shell de economia seguro ou um clear glass-cannon por velocidade.

Resgate os códigos funcionais (NETD, 12K_LIKES, 115K_MEMBERS) antes de sessões longas de planning para a prática bater com uma folga de moeda realista. Acompanhe mudanças ao vivo em Updates.

O que esta página evita de propósito

Não oferecemos executors de auto-farm, macros de «Godly garantido» nem nada que injete no cliente da Roblox. Essas ferramentas violam os Termos de Serviço da Roblox, arriscam ban e frequentemente carregam malware. Para o breakdown de risco e alternativas legítimas, veja a página de Scripts.

Perguntas frequentes

Q: Os números da calculadora são exatos para o NETD ao vivo?
A: Não. São estimativas relativas de planning. Sempre confirme DPS de unidade, ticks de farmer e HP inimigo no build beta atual.

Q: Por que começar pelos campos de economia em vez de DPS?
A: A maioria das derrotas de mid-game são falhas de renda disfarçadas de «unidades fracas». Farmers financiam os upgrades que tornam o DPS real.

Q: Posso usar para co-op?
A: Sim — aumente o HP inimigo para refletir o scaling e some a renda de farmers e o DPS da party antes de julgar a cobertura.

Q: Onde aprendo placement depois de planejar números?
A: Use o Guia de mapas e o Guia de primeiros passos para dicas por lane.

Q: Códigos mudam o planejador?
A: Códigos aumentam o cash inicial. Suba esse campo depois de resgatar códigos de marco.