The Noob Experiment TD Ferramentas e Calculadoras
Ferramentas e calculadoras úteis para The Noob Experiment TD — otimize seu gameplay com estes utilitários
Ferramentas de planning do NETD
Esta página é um kit prático para jogadores de The Noob Experiment TD que querem timing de economia mais limpo e metas de dano mais claras antes da partida. Tudo aqui é material de referência no cliente — sem login de conta, sem executor, sem bobagem de «Godly grátis». Use junto do Guia de primeiros passos, Mecânicas e da Tier List de unidades.
O NETD recompensa quem mantém o cash fluindo (farmers como Chief Scientist Guest) enquanto dá upgrade no DPS de verdade (E para upar, X para remover erros). As tabelas e a calculadora abaixo ajudam a estimar se o board planejado aguenta quando as waves sobem, especialmente no co-op, onde a dificuldade escala por recompensas melhores.
Planejador interativo de economia e DPS
Ajuste os campos e leia o resumo. Os números são estimativas de planning para comparar estratégias — sempre confirme stats ao vivo depois dos patches, porque o NETD está em beta.
Como ler o planejador
- Renda do farmer / wave — Cash aproximado que suas unidades de economia geram a cada wave. Farmers fortes (especialmente Chief Scientist Guest após as adições recentes de crates) sobem esse número mais do que DPS cedo aleatório.
- Bônus de clear da wave — Payouts de fim de wave e cash de kills juntos para o planning.
- DPS planejado — Soma do dano por segundo do board pretendido no nível de upgrade que você espera nessa wave.
- HP inimigo na wave final — Use um boss ou o inimigo mais tank que você quer sobreviver.
- Tempo de caminho — Segundos aproximados que um inimigo passa no range se suas torres cobrem a lane. Mapas curtos pedem mais burst; lanes longas perdoam DPS mais lento.
- Fatia do orçamento de upgrade — Muitos boards fortes do NETD gastam um pouco mais da metade do cash de mid-game em upgrades E depois que o esqueleto da defesa existe.
Se a calculadora disser que você está subpotenciado, não compre só mais torres. Remova peso morto com X, financie outro farmer e depois upe os carries. Parties de co-op devem designar um farmer dedicado para o HP escalado não ultrapassar a renda compartilhada.
Benchmarks estáticos de economia
Use estes como ponto de partida para planejar loadouts. Valores exatos de cash mudam com patches; as ratios continuam úteis.
| Fase | Objetivo | Erro comum |
|---|---|---|
| Waves 1–5 | Estabelecer 1–2 farmers, DPS de stall mínimo | Sobreupar Noobs iniciais antes de ter renda |
| Waves 6–12 | Converter renda em 1 carry de verdade + cobertura | Espalhar upgrades igualmente em cinco torres medíocres |
| Waves 13–20 | Especializar para bosses do mapa / packs densos | Ignorar SoundWave / opções splash quando o caminho entope |
| Endless | Atualizar sells, proteger farmers, rotacionar lanes danificadas | Recusar X em unidades iniciais obsoletas |
Cola de papéis de dano
| Papel | Função | Direção de exemplo |
|---|---|---|
| Farmer | Motor de cash | Chief Scientist Guest e cientistas parecidos |
| Carry single-target | Derreter bosses | Carries Juggernaut / titan de alto nível |
| Wave clear / utilidade | Controle de clumps | Juggernaut Boombox (SoundWave) e supports splash |
| Preenchimento starter | Sobreviver até o spike de economia | Noobs/Guests baratos que você planeja vender |
Cruze nomes e tiers no Guia das melhores unidades após cada update grande — rebalances de beta movem unidades entre esses papéis.
Notas de planning de co-op
Co-op escala a dificuldade por recompensas melhores. Multiplique seu check de HP no planejador ao adicionar jogadores e garanta que a renda total de farmers da party suba pelo menos na mesma velocidade. Um stack de quatro DPS puros sem economia falha waves escaladas caras mesmo com sorte Godly. Leia o Guia de co-op para templates de papéis e volte aqui para sanity-check de cash versus HP.
Ajustes de mapa e modo
- Roblox HQ (mapa novo) — Aprenda os chokes antes de otimizar totais de DPS; o tempo de caminho na calculadora deve bater com a lane real.
- Survival endless — Suba com agressividade a contagem de waves e os campos de HP; planeje ciclos de sell para farmers nunca morrerem primeiro.
- Dias de quest — Quests daily/weekly podem empurrar você para mapas subótimos. Use o planejador para decidir entre um shell de economia seguro ou um clear glass-cannon por velocidade.
Resgate os códigos funcionais (NETD, 12K_LIKES, 115K_MEMBERS) antes de sessões longas de planning para a prática bater com uma folga de moeda realista. Acompanhe mudanças ao vivo em Updates.
O que esta página evita de propósito
Não oferecemos executors de auto-farm, macros de «Godly garantido» nem nada que injete no cliente da Roblox. Essas ferramentas violam os Termos de Serviço da Roblox, arriscam ban e frequentemente carregam malware. Para o breakdown de risco e alternativas legítimas, veja a página de Scripts.
Perguntas frequentes
Q: Os números da calculadora são exatos para o NETD ao vivo?
A: Não. São estimativas relativas de planning. Sempre confirme DPS de unidade, ticks de farmer e HP inimigo no build beta atual.
Q: Por que começar pelos campos de economia em vez de DPS?
A: A maioria das derrotas de mid-game são falhas de renda disfarçadas de «unidades fracas». Farmers financiam os upgrades que tornam o DPS real.
Q: Posso usar para co-op?
A: Sim — aumente o HP inimigo para refletir o scaling e some a renda de farmers e o DPS da party antes de julgar a cobertura.
Q: Onde aprendo placement depois de planejar números?
A: Use o Guia de mapas e o Guia de primeiros passos para dicas por lane.
Q: Códigos mudam o planejador?
A: Códigos aumentam o cash inicial. Suba esse campo depois de resgatar códigos de marco.
Links relacionados
- Guia de primeiros passos — Fundamentos antes de otimizar
- Guia de mecânicas — Sistemas por trás de cash e crates
- Tier List de unidades — Quais unidades merecem o pool de upgrade
- Guia de crafting — Poder de longo prazo fora de uma única partida
- Códigos funcionais — Injeções de moeda legítimas e grátis