The Noob Experiment TD Herramientas y Calculadoras
Herramientas y calculadoras útiles para The Noob Experiment TD: optimiza tu gameplay con estas utilidades
Herramientas de planning de NETD
Esta página es un kit práctico para jugadores de The Noob Experiment TD que quieren un timing de economía más limpio y objetivos de daño más claros antes de la partida. Todo aquí es material de referencia del lado del cliente: sin login de cuenta, sin executor, sin tonterías de «Godly gratis». Úsalo junto a la Guía de inicio, Mecánicas y la Tier List de unidades.
NETD recompensa a quien mantiene el cash fluyendo (farmers como Chief Scientist Guest) mientras mejora el DPS real (E para mejorar, X para quitar errores). Las tablas y la calculadora de abajo ayudan a estimar si tu board previsto aguanta cuando suben las oleadas, sobre todo en co-op donde la dificultad escala por mejores recompensas.
Planificador interactivo de economía y DPS
Ajusta los campos y lee el resumen. Los números son estimaciones de planning para comparar estrategias: verifica siempre las stats en vivo tras los parches, porque NETD está en beta.
Cómo leer el planificador
- Ingreso farmer / oleada — Cash aproximado que generan tus unidades de economía cada oleada. Farmers fuertes (sobre todo Chief Scientist Guest tras las adiciones recientes de crates) suben este número más que DPS temprano al azar.
- Bonus de clear de oleada — Payouts de fin de oleada y cash de kills juntos para el planning.
- DPS planificado — Suma del daño por segundo del board previsto al nivel de mejora que esperas en esa oleada.
- PV enemigo en oleada final — Usa un boss o el enemigo más tanky que te importe sobrevivir.
- Tiempo de camino — Segundos aproximados que un enemigo pasa en rango si tus torres cubren la lane. Mapas cortos necesitan más burst; lanes largas perdonan DPS más lento.
- Cuota de presupuesto de mejora — Muchos boards fuertes de NETD gastan algo más de la mitad del cash de mid-game en mejoras E una vez existe el esqueleto de la defensa.
Si la calculadora dice que estás infrapotenciado, no te limites a comprar más torres. Quita peso muerto con X, financia otro farmer y luego mejora carries. Las parties de co-op deberían asignar un farmer dedicado para que los PV escalados no adelanten al ingreso compartido.
Benchmarks estáticos de economía
Úsalos como punto de partida para planificar loadouts. Los valores exactos de cash cambian con los parches; las ratios siguen siendo útiles.
| Fase | Objetivo | Error común |
|---|---|---|
| Oleadas 1–5 | Establecer 1–2 farmers, DPS de stall mínimo | Sobremejorar Noobs iniciales antes de tener ingresos |
| Oleadas 6–12 | Convertir ingresos en 1 carry real + cobertura | Repartir mejoras por igual en cinco torres mediocres |
| Oleadas 13–20 | Especializar para bosses de mapa / packs densos | Ignorar SoundWave / opciones splash cuando el camino se atasca |
| Endless | Refrescar ventas, proteger farmers, rotar lanes dañadas | Negarse a X unidades tempranas obsoletas |
Chuleta de roles de daño
| Rol | Trabajo | Dirección de ejemplo |
|---|---|---|
| Farmer | Motor de cash | Chief Scientist Guest y científicos similares |
| Carry single-target | Derretir bosses | Carries Juggernaut / titan de alto nivel |
| Wave clear / utilidad | Control de clumps | Juggernaut Boombox (SoundWave) y supports splash |
| Relleno starter | Sobrevivir hasta el spike de economía | Noobs/Guests baratos que planeas vender |
Cruza nombres y tiers en la Guía de mejores unidades tras cada update grande: los rebalances beta mueven unidades entre estos roles.
Notas de planning en co-op
El co-op escala la dificultad por mejores recompensas. Multiplica tu check de PV en el planificador al añadir jugadores y asegúrate de que el ingreso farmer total del grupo suba al menos igual de rápido. Un stack de cuatro DPS puros sin economía falla oleadas escaladas caras aunque todos tengan suerte Godly. Lee la Guía co-op para plantillas de roles y vuelve aquí a comprobar cash frente a PV.
Ajustes de mapa y modo
- Roblox HQ (mapa nuevo) — Aprende los chokes antes de optimizar totales de DPS; el tiempo de camino de la calculadora debe coincidir con la lane real.
- Supervivencia endless — Sube con agresividad el conteo de oleadas y los campos de PV; planifica ciclos de venta para que los farmers no mueran primero.
- Días de misiones — Las misiones daily/weekly pueden empujarte a mapas subóptimos. Usa el planificador para decidir entre un shell de economía seguro o un clear glass-cannon por velocidad.
Canjea los códigos activos (NETD, 12K_LIKES, 115K_MEMBERS) antes de sesiones largas de planning para que la práctica coincida con un colchón de moneda realista. Sigue los cambios en vivo en Updates.
Lo que esta página evita a propósito
No ofrecemos executors de auto-farm, macros de «Godly garantizado» ni nada que se inyecte en el cliente de Roblox. Esas herramientas violan los Términos de Servicio de Roblox, arriesgan bans y a menudo llevan malware. Para el desglose de riesgos y alternativas legítimas, ver la página de Scripts.
Preguntas frecuentes
Q: ¿Los números de la calculadora son exactos para el NETD en vivo?
A: No. Son estimaciones relativas de planning. Confirma siempre DPS de unidad, ticks de farmer y PV enemigos en el build beta actual.
Q: ¿Por qué empezar por campos de economía en vez de DPS?
A: La mayoría de derrotas de mid-game son fallos de ingresos disfrazados de «unidades débiles». Los farmers financian las mejoras que hacen real el DPS.
Q: ¿Puedo usarlo para co-op?
A: Sí: aumenta los PV enemigos para reflejar el escalado y suma el ingreso farmer y el DPS del grupo antes de juzgar la cobertura.
Q: ¿Dónde aprendo colocación después de planificar números?
A: Usa la Guía de mapas y la Guía de inicio para consejos por lane.
Q: ¿Los códigos cambian el planificador?
A: Los códigos suben el cash inicial. Aumenta ese campo tras canjear códigos de hito.
Enlaces relacionados
- Guía de inicio — Fundamentos antes de optimizar
- Guía de mecánicas — Sistemas detrás del cash y las crates
- Tier List de unidades — Qué unidades merecen el pool de mejoras
- Guía de crafting — Poder a largo plazo fuera de una sola partida
- Códigos activos — Inyecciones de moneda legítimas y gratis