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The Noob Experiment TD Outils et Calculateurs

Outils et calculateurs utiles pour The Noob Experiment TD — optimisez votre gameplay avec ces utilitaires

Dernière mise à jour:

Outils de planning NETD

Cette page est une boîte à outils pratique pour les joueurs de The Noob Experiment TD qui veulent un timing d’économie plus propre et des objectifs de dégâts plus clairs avant le match. Tout ici est du matériel de référence côté client — pas de login de compte, pas d’executor, pas de nonsense « Godly gratuit ». Utilisez-le avec le Guide de démarrage, les Mécaniques et la Tier List des unités.

NETD récompense ceux qui font circuler le cash (farmers comme Chief Scientist Guest) tout en upgradant le vrai DPS (E pour upgrader, X pour retirer les erreurs). Les tableaux et le calculateur ci-dessous aident à estimer si votre board prévu peut suivre quand les vagues montent, surtout en co-op où la difficulté scale pour de meilleures récompenses.

Planificateur interactif économie & DPS

Ajustez les champs, puis lisez le résumé. Les chiffres sont des estimations de planning pour comparer des stratégies — vérifiez toujours les stats live en jeu après les patches, car NETD est en bêta.

Comment lire le planificateur

  • Revenu farmer / vague — Cash approximatif généré chaque vague par vos unités d’économie. Les farmers forts (surtout Chief Scientist Guest après les ajouts récents de caisses) montent ce chiffre plus que du DPS précoce aléatoire.
  • Bonus de clear de vague — Payouts de fin de vague et cash de kills regroupés pour le planning.
  • DPS prévu — Somme des dégâts par seconde du board prévu au niveau d’upgrade attendu à cette vague.
  • PV ennemi à la vague finale — Utilisez un boss ou l’ennemi le plus tanky que vous voulez survivre.
  • Temps de chemin — Secondes approximatives qu’un ennemi passe à portée si vos tours couvrent la lane. Maps courtes demandent plus de burst ; lanes longues pardonnent un DPS plus lent.
  • Part budget upgrade — Beaucoup de boards NETD solides dépensent un peu plus de la moitié du cash mid-game en upgrades E une fois le squelette de la défense en place.

Si le calculateur dit que vous êtes sous-dimensionné, n’achetez pas seulement plus de tours. Retirez le poids mort avec X, financez un autre farmer, puis upgradez les carries. Les parties co-op devraient assigner un farmer dédié pour que les PV scalés ne dépassent pas le revenu partagé.

Benchmarks d’économie statiques

Servez-vous-en comme point de départ pour planifier un loadout. Les valeurs exactes de cash bougent avec les patches ; les ratios restent utiles.

PhaseObjectifErreur fréquente
Vagues 1–5Établir 1–2 farmers, DPS de stall minimalSur-upgrader les Noobs de départ avant d’avoir des revenus
Vagues 6–12Convertir le revenu en 1 vrai carry + couvertureÉtaler les upgrades également sur cinq tours médiocres
Vagues 13–20Spécialiser pour bosses de map / packs densesIgnorer SoundWave / options splash quand le chemin s’engorge
EndlessRafraîchir les sells, protéger les farmers, faire tourner les lanes abîméesRefuser de X les unités précoces obsolètes

Mémo des rôles de dégâts

RôleJobDirection d’exemple
FarmerMoteur de cashChief Scientist Guest et scientifiques similaires
Carry single-targetFaire fondre les bossesCarries Juggernaut / titan haut de gamme
Wave clear / utilitaireContrôle des clumpsJuggernaut Boombox (SoundWave) et supports splash
Remplissage starterSurvivre jusqu’au spike d’économieNoobs/Guests bon marché que vous prévoyez de vendre

Croisez noms et tiers sur le Guide des meilleures unités après chaque grosse update — les rebalances bêta déplacent les unités entre ces rôles.

Notes de planning co-op

Le co-op scale la difficulté pour de meilleures récompenses. Multipliez votre check de PV dans le planificateur quand vous ajoutez des joueurs, et assurez-vous que le revenu farmer total du groupe monte au moins aussi vite. Un stack de quatre DPS purs sans économie rate des vagues scalées chères même avec de la chance Godly. Lisez le Guide co-op pour les templates de rôles, puis revenez ici pour sanity-check cash versus PV.

Ajustements map et mode

  • Roblox HQ (nouvelle map) — Apprenez les chokes avant d’optimiser les totaux de DPS ; le temps de chemin du calculateur doit matcher la vraie lane jouée.
  • Survie endless — Montez agressivement le nombre de vagues et les champs PV ; planifiez des cycles de sell pour que les farmers ne meurent jamais en premier.
  • Jours de quêtes — Les quêtes daily/weekly peuvent vous pousser sur des maps sous-optimales. Utilisez le planificateur pour décider d’un shell d’économie sûr ou d’un clear glass-cannon pour la vitesse.

Échangez les codes fonctionnels (NETD, 12K_LIKES, 115K_MEMBERS) avant les longues sessions de planning pour que votre pratique corresponde à un vrai coussin de devise. Suivez les changements live sur Updates.

Ce que cette page évite volontairement

Nous ne livrons pas d’executors d’auto-farm, de macros « Godly garanti », ni rien qui s’injecte dans le client Roblox. Ces outils violent les Conditions d’utilisation Roblox, risquent le ban, et embarquent souvent du malware. Pour une analyse de risque complète et des alternatives légitimes, voir la page Scripts.

Questions fréquentes

Q : Les chiffres du calculateur sont-ils exacts pour le NETD live ?
R : Non. Ce sont des estimations relatives de planning. Confirmez toujours DPS d’unité, ticks de farmer et PV ennemis dans le build bêta actuel.

Q : Pourquoi commencer par les champs d’économie plutôt que le DPS ?
R : La plupart des défaites mid-game sont des échecs de revenu déguisés en « unités faibles ». Les farmers financent les upgrades qui rendent le DPS réel.

Q : Puis-je l’utiliser pour le co-op ?
R : Oui — augmentez les PV ennemis pour refléter le scaling et additionnez revenu farmer et DPS du groupe avant de juger la couverture.

Q : Où apprendre le placement après les chiffres de planning ?
R : Utilisez le Guide des maps et le Guide de démarrage pour des conseils par lane.

Q : Les codes changent-ils le planificateur ?
R : Les codes montent le cash de départ. Augmentez le champ cash de départ après avoir échangé les codes de jalon.

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