The Noob Experiment TD Einheiten-Tierliste
Vollständige Tierliste für The Noob Experiment TD - beste Einheiten, Meta-Carries und starke Builds
The Noob Experiment TD Tierliste
Diese Tierliste gilt für The Noob Experiment TD (NETD) von Tower Defense Games — die Roblox-Beta-Tower-Defense inspiriert von Flippidee’s Noob-Experiment-Serie. Es ist kein Guide für Vitan Games’ Noob Tower Defense oder Battlefront-Spin-offs. Erwähnt ein Video Gems/Coins oder Einheitsnamen aus einem anderen Titel, verwerft den Tipp und bleibt hier.
NETDs Live-Loop: Crate-Summons (bis Godly mit Level), Crafting, tägliche/wöchentliche Quests, Maps inklusive Roblox HQ, und Co-op das die Schwierigkeit für bessere Belohnungen skaliert. Steuerung: E upgraded die gewählte Einheit, X entfernt sie. Rankings folgen Rollen aus der offiziellen Beschreibung und verifizierten Creator-Showcases — keine erfundenen DPS-Tabellen.
So liest du die Liste
Beta-Balance ändert sich oft. Tiers sind Prioritätsbänder:
- S-Tier — jagen, sobald Crates/Crafts sie liefern; Boards darum bauen.
- A-Tier — zuverlässige Spezial-DPS, Farmer und Midboard-Anker.
- B-Tier / Starter — halten früh, bis Wirtschaft und Crate-Glück nachziehen.
- High-End-Familien — Titans, Ultimates, Mecha, BrickBattler, Event-Einheiten im Guest-666-Stil.
Platzierung schlägt immer rohe Seltenheit. Eine Mittel-Crate-Einheit am Chokepoint mit Upgrades schlägt einen idle Titan in einer toten Ecke.
S-Tier-Priorität (Meta-Ziele)
Juggernaut Boombox
- Rolle: Spezial-DPS / Crowd Control
- Signature: SoundWave-Fähigkeit laut aktuellen Crate-Notes
- Warum: Offiziell hervorgehoben; SoundWave hilft bei verstopften Pfaden (z. B. Roblox HQ)
- Tipps: Dort platzieren, wo Packs clumpen, dann mit E füttern. Nicht mit „Juggernaut“-Carries anderer Roblox-TDs verwechseln
Titan-Familie
- Beispiele aus Update-Coverage: Titan Noob, Titan Guest, Astro Titan Noob, Kampfvarianten wie Sword Titan Noob
- Rolle: High-End Single-Target und Late-Wave-Anker
- Warum: Prestige-Decke der Crate-/Craft-Leiter für Endless und Hardcore
- Tipps: Plätze schützen; schwache Türme mit X verkaufen, sobald ein Titan online ist
Ultimate-Linie
- Einheiten: Ultimate Noob, Ultimate Guest, Ultimate Builder, Ultimate BrickBattler
- Rolle: Gecraftete Power-Spikes der Kern-Themes
- Warum: Als benanntes Feature-Set ausgeliefert; machen Basis-Identitäten zu Late-Game-Stücken
- Tipps: Craft-Ressourcen auf das Ultimate lenken, das eure Board-Lücken schließt
Schau eine echte NETD-Session, damit Lobby, Crate-UI und Placement-Tempo passen:
A-Tier-Einheiten (stark / zuverlässig)
Chief Scientist Guest
- Rolle: Wirtschaft / Farmer
- Warum: Offizielle Crate-Notes nennen ihn als einen der besten aktuellen Farmer
- Tipps: Früh platzieren, hinter DPS sichern, Income upgraden bevor jede glänzende Crate-Einheit gekauft wird
BrickBattler-Linie
- Rolle: Kampf-fokussierter Mid-bis-High-DPS mit klassischem Roblox-Flavor
- Warum: Native Progression und Ultimate BrickBattler
- Tipps: Bridge-Carry, solange Titans/Ultimates fehlen
Mecha-Varianten
- Rolle: Mechanische Feuerkraft Mid/Late
- Warum: Regelmäßig in Update-Touren neben Titan-Reworks
- Tipps: Mecha-DPS mit lebendem Farmer koppeln, damit Upgrade-Ketten finanzierbar bleiben
Starke Noob- / Guest- / Builder-Progressionen
- Rolle: Flexible Board-Filler über Upgrades und Crafts
- Warum: Die drei Linien sind NETDs Identität; fast jeder Ultimate-Pfad startet hier
- Tipps: Lieber upgelevelte Kopien auf guten Tiles als sechs unterlevelte Türme
B-Tier und Starter
Basis-Noob
Günstige Frühverteidigung. Hält die ersten Packs, während du Chokes scoust.
Basis-Guest
Ausgewogener früher Angreifer. Oft zweite Platzierung nach einem Noob.
Builder-Linie
Supportive/konstruktive Starter Richtung Builder-Crafts und Ultimate Builder. Nützlich als dritter günstiger Body vor dem Farmer.
Frühe Crate-Commons
Füllen die Hotbar, bis Godly-Odds zählen. Mit X verkaufen, sobald bessere Spezial- oder Farmer-Einheiten bereit sind.
Wirtschaft zuerst, immer
Farmer zu skippen bricht das Midgame am schnellsten. Priorität:
- Chief Scientist Guest, wenn vorhanden
- Andere Guest-lastige Economy und sichere Builder-Varianten
- Erst dann Spezial-DPS wie Juggernaut Boombox oder Titan/Ultimate-Carries
Farmer upgraden. Tote Farmer auf Roblox HQ oder Endless stoppen das ganze Board.
High-End jenseits eines einzelnen Carries
Titans
Titan Noob / Titan Guest / Astro Titan Noob über höhere Crates und Crafts jagen. Selten absichtlich; Account-Level und Quests helfen mehr als Panik-Summons.
Ultimates
Craften, wenn Rezepte und Energien passen. Ein fertiges Ultimate plus Farmer schlägt vier unfinanzierte Ultimates.
Event- und Theme-Einheiten
Guest-666-Style und Limiteds: situative Power, nach dem nächsten Scientist-Patch neu bewerten.
Craft-Outcomes
Crafting macht Surplus zu gezielten Upgrades. Siehe Crafting-Guide.
Team-Templates
Early Game
- Basis-Noob / Guest / Builder
- Farmer (Chief Scientist Guest wenn möglich)
- Chokes halten; mit E upgraden
Mid Game
- BrickBattler- oder Mecha-DPS
- Zwei Farmer wenn Cash reicht
- Juggernaut Boombox auf Pack-Lanes
Late / Endless
- Titan- und/oder Ultimate-Anker
- Upgegradete Farmer noch am Leben
- Spezial-CC (Boombox SoundWave) auf Clump-Tiles
- Co-op-Rollensplit: ein Spieler Economy, andere Carries — Co-op skaliert Schwierigkeit für bessere Rewards
Meta-Notizen zur Beta
- Neue Crates (Boombox + Chief Scientist Guest) haben Economy und Wave-Clear verschoben
- Roblox HQ belohnt neues Pathing statt alter Map-Boards
- Quest-Buffs machen Daily/Weekly oft besser als schlechte Crates zu spammen
- Scientist-Update wird Farmer/Support erneut mischen —
updated-Datum prüfen
Häufige Fragen
Q: Was zuerst aus Crates jagen?
A: Echten Farmer (Chief Scientist Guest), dann Spezial-DPS (Juggernaut Boombox), dann Titans/Ultimates.
Q: Sind Noob, Guest und Builder noch wert?
A: Ja für Early Waves und als Craft-Basen zu Ultimates. Mit E upgraden; mit X verkaufen, wenn bessere Rarity den Tile besser nutzt.
Q: Brauche ich jeden Titan?
A: Nein. Ein gut upgegradeter Titan oder Ultimate plus gesunde Economy deckt die meisten Quest- und Map-Ziele.
Q: Solo oder Co-op zum Crate-Ranken?
A: Co-op ist härter, zahlt aber besser. Farmer vs. DPS koordinieren.
Q: Unterschied zu anderen Noob-TD-Spielen?
A: NETD nutzt Screws/Crates/Crafting, E/X-Steuerung, Godly-Progression und Tower Defense Games als Entwickler.